quinta-feira, 31 de outubro de 2019

Texto

   Hoje vamos falar sobre o conteúdo programático TEXTO, especificando os conceitos de tipo de letra, família tipográfica, fontes com ou sem serifa e tipos de fontes.
   
  Fonte tipográfica ou tipo de letra é o conjunto de caracteres tipográficos com características comuns, como o desenho, o tamanho e os estilos. Arial Narrow, Century Gotic, Miriam são exemplos de tipos de letra.
   
  As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeis e, por isso, ao serem ampliadas, perdem a qualidade, sendo concebidas apenas para uma impressora específica. 
     Um exemplo de fonte bitmapped é a Courier. 

   As fontes escaladas são definidas matematicamente e podem sofrer rendering para qualquer tamannho que for necessário, tendo a maior qualidade de impressão.

   A classificação dos tipos de letra em serifados e o serifados é considerada o principal sistema de diferenciação de fontes tipográficas.
Fontes com serifa são tipicamente usadas em bloco de texto, como romance, pois as serifas tendem a guiar o olhar através do texto; as letras com serifa parecem juntar-se devido aos prolongamentos, unindo as palavras.

Fontes sem serifa costumam ser usadas em títulos e chamadas, pois valorizam cada palavra individualmente. 

 Times New Roman, exemplo de fonte escalada, consiste numa família tipográfica serifada, criada em 1931 para uso do jornal inglês The Times of London, devendo-lhe o primeiro nome. Actualmente, é fonte padrão na maior parte dos processamentos de texto.

Webgrafia











quinta-feira, 24 de outubro de 2019

ASCII Generator


    Com o "ASCII Generator" é possível converter uma simples palavra ou texto utilizando diferentes padrões de caracteres.  Utiliza este link para tu próprio experimentares: http://www.network-science.de/ascii/


(univers)
                                                          
  
                                                       


(larry3d)


                                                          


Experimenta agora este site http://www.glassgiant.com/ascii/ e converte as tuas imagens!  


















Padrões de Codificação de Caracteres




    Padrões de codificação de caracteres são formas de relacionamento entre um conjunto de caracteres, por exemplo, letras e símbolos. Tudo isto, com o objetivo de facilitar não só o seu armazenamento como também a sua transmissão.

    Um exemplo de padrão de codificação de caracteres, que surgiu na década de 60,devido à necessidade de existir um padrão que pudesse ser usado por todos os computadores para troca de informações, é a Tabela de código ASCII.
Na criação da tabela foram formados conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres, muitos deles adequados à língua inglesa.


    O Código Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Os códigos disponibilizados pela Unicode permitem representar conjuntos até 4 bytes (32 bits) para codificar os caracteres utilizados
pelos idiomas modernos e as formas clássicas de alguns idiomas. Este é mais extenso que a tabela de código ASCII.
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Webgrafia:

terça-feira, 22 de outubro de 2019

Representação Digital da Informação


   Hoje, no âmbito do novo capítulo da disciplina, vamos abordar o estudo do modo como a informação é representada, em forma digital. Mais concretamente, iremos demonstrar a conversão de números binários para números decimais e vice-versa.

Sistema Binário é um sistema de numeração posicional em que todas as quantidades se representam com base em dois números, ou seja, zero e um (0 e 1).

Sistema Decimalé um sistema de numeração de posição que utiliza a base dez.


Sistema Binário a Decimal


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Sistema Decimal a Binário 


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Webgrafia 


terça-feira, 15 de outubro de 2019

Multimédia

 
   
    Realização de um trabalho no âmbito da disciplina, introduzindo conceitos básicos da temática Multimédia. Esperamos que gostem e que vos seja útil! :)



terça-feira, 8 de outubro de 2019

QR Code


     QR Code é um código de barras bidimensional que pode ser facilmente digitalizado, utilizando a maioria dos telemóveis equipados com câmera. Esse código é convertido em texto, um endereço URI, um número de telemóvel, uma localização georreferencial, um e-mail, um contato ou um SMS.




     Inicialmente usado para catalogar peças na produção de veículos, hoje o QR Code é usado no gerenciamento de inventário e controle de stock em indústrias e comércio. Desde 2003, foram desenvolvidas aplicações que ajudam usuários a inserir dados no telemóvel utilizando a sua câmera. Os códigos QR são comuns também em revistas e propagandas, para registrar endereços e URLs, bem como informações pessoais detalhadas. Em cartões de visita, por exemplo, o QR Code facilita a inserção desses dados em agendas de telemóvel. 
                                               
      (Este vídeo pode ajudar-te a criares o teu próprio QR Code)
Nesta aula, foi nos proposta esta atividade de criação de vários QR Codes, esperemos que tenha sido útil e vemo-nos em breve! 

(Continua a acompanhar o nosso blog)

quinta-feira, 3 de outubro de 2019

Diferenças entre Realidade Virtual e Realidade Aumentada




Realidade Virtual refere-se a um ambiente artificial, criado com recursos a equipamentos próprios, que prestam a sensação de presença e interação em tempo real em algum ambiente, sendo assim uma tecnologia de interface avançada.
O termo Realidade Virtual, a busca pela fusão do real com o virtual, surgiu da vontade de imersão em ambientes visuais, estimulada pelo cinema.













Realidade Aumentada consiste na interação entre ambientes virtuais e o mundo físico. É uma junção de elementos que existem num ambiente real com elementos de um ambiente virtual, criados em três dimensões.
A Realidade Aumentada, utiliza a tecnologia de diversas maneiras, assim, através dela, é possível transformar o modo como o ser humano interage como tudo aquilo que o rodeia. 
 





Em suma, Realidade Virtual  consiste na substituição da realidade visual por uma realidade digital, enquanto que a Realidade Aumentada, acrescenta elementos digitais à realidade física. 



Imagens: 


terça-feira, 1 de outubro de 2019

Apresentação


Sejam bem-vindos,

Somos o Manuel e a Joana, alunos da Escola São Pedro de Vila Real.
Criámos este blogue com o intuito de expor os trabalhos/atividades que vamos realizar ao longo deste ano letivo, no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas.

Mantenham-se atentos e esperamos que gostem!




Despedida :(

  Olá a todos!  Esta é a nossa última mensagem.  Estamos na reta final do secundário, um término diferente de todos os outros anos mas ...