quarta-feira, 29 de abril de 2020

Ficha 2 - Scratch

Olá!
Durante esta semana temos andado a explorar o Scratch nas aulas e até mesmo fora delas...
Para este projeto, decidimos ser mais criativos e realizar um trabalho mais elaborado com falas e movimentos. Clica nos links abaixo e não te esqueças de seguir todas as nossas indicações!!!
Esperamos que gostem!
:)

Joana

https://scratch.mit.edu/projects/390180992/

Manuel :
https://scratch.mit.edu/projects/390190303/

quinta-feira, 23 de abril de 2020

Ficha 1- Scratch


  Nesta atividade foi-nos proposta a exploração da ferramenta scratch. O scratch é um site de programação criado em 2007 pelo Media Lab e tem sido trabalhado nas escolas há vários anos, é grátis e também tu podes dar asas à tua imaginação e criar diversos projetos acedendo a este link  https://scratch.mit.edu . Este é o nosso primeiro, de muitos, projetos nesta plataforma, por isso, começamos com algo simples mas ainda assim com trabalho e muita criatividade.
Aqui estão os resultados, esperemos que gostem! :) 

Manuel : https://scratch.mit.edu/projects/387954865

Cenário e Comandos - Manuel 
Joana : https://scratch.mit.edu/projects/387970853


Cenário e Comandos - Joana 

EXPERIMENTA e mostra-nos o teu trabalho! Qualquer dúvida vejam este vídeo : https://drive.google.com/file/d/158-uaO5e4wMr9WWWRsqpeYlvj9Cd1XK8/view  :)


quinta-feira, 16 de abril de 2020

Mensagem - Programação

10 principais problemas do mundo digital | Mundo do Marketing
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“No mundo digital em que vivemos saber programar é uma competência tão importante como aprender inglês, matemática, ler ou escrever"



    

 




   A programação é a "linguagem" dos computadores e hoje em dia, estes estão presentes em quase todas as profissões e em maior parte dos momentos do nosso dia. 
Portanto, na nossa opinião, achamos que é importante entender e saber programar, apesar de não acharmos tão importante como "aprender inglês, matemática, ler ou escrever", contudo é cada vez mais importante devido aos avanços constantes da sociedade, tecnologicamente. 

E tu? O que achas desta afirmação? 
Comenta aqui em baixo a tua opinião! ;) 

Introdução à Programação (continuação)





  Algoritmo/Programa 

  Um algoritmo é, de certo modo, um programa abstrato. De uma outra forma, um programa é um algoritmo concretizado. No entanto, os programas são, à exceção dos menores, visualizados mais facilmente como uma coleção de algoritmos menores combinados de um modo único, da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes.
  Assim, um algoritmo é uma descrição de como um computador pode ser levado a executar uma operação simples e específica, como por exemplo uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas.

Algoritmos e Linguagens de Programação | Caderno Ciência da Computação
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Quem foi Ada Lovelace? Que contributo lhe é atribuído no âmbito da programação?


4 coisas que você deve saber sobre Ada Lovelace | WeLiveSecurity
Ada Lovelace
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   Augusta Ada Byron King, Condessa de Lovelace nasceu a 10 de dezembro de 1815, em Byron e morreu a 27 de novembro de 1852. Atualmente conhecida por Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa.
  Desenvolveu algoritmos que permitiram que uma máquina encontrasse os valores de funções matemáticas, além de publicar diversas notas sobre a máquina analítica. Estes trabalhos são as razões para que Ada seja respeitada pelo mundo da programação e considerada a primeira programadora de toda a história. 
  Em 1953, após mais de cem anos da sua morte, as suas notas sobre a máquina analítica foram republicadas. A máquina foi reconhecida como um primeiro modelo de computador e as notas de Ada como a descrição de um computador e um software. 








Mathematical winters: Ada Lovelace, 200 years on 
Notas de Ada
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   As notas de Ada foram classificadas  alfabeticamente de A a G. Na nota G ela  descreve o algoritmo para a máquina analítica  computar a Sequência de Bernoulli. É  considerado o primeiro algoritmo  especificamente criado para ser implementado  num computador. A máquina não foi construída  durante o tempo de vida da Condessa de  Lovelace. 



                                                                                      


WEBGRAFIA: 

Introdução à Programação



  Bom dia, hoje iniciamos as aulas on-line da disciplina de Aplicações Informáticas B. Como o trabalho não pára e há sempre o que fazer, mesmo estando em casa, foi-nos proposta a criação de conteúdos relativos a esta unidade - Programação. Como estamos em casa e impossibilitados de estar juntos, o método do trabalho irá ser um pouco diferente. Neste momento estamos em vídeochamada e prontos a colaborar da mesma forma.

Ficheiro:DeCSS.PNG
    Programação é a ação e o efeito de programar. É o processo pelo qual um programador escreve, numa linguagem de programação, o código-fonte de um software. Este código indicará ao programa informático o que tem de fazer e de que forma. A programação realiza-se pelo uso de algoritmos, que são sequências finitas, ordenadas e não ambíguas de instruções devendo ser seguidas para resolver um problema. 
  Podemos, por exemplo, imaginar o computador como se fosse uma calculadora, capaz de fazer cálculos automáticos, mas para isso devemos dizer para o computador o que deve e como de ser calculado. A função das linguagens de programação é exatamente essa, ou seja, servir de um meio de comunicação entre computadores e humanos.       


Existem dois tipos de linguagens de programação: as de baixo nível e as de alto nível.

  Linguagens de baixo nível - são interpretadas diretamente pelo computador, tendo um resultado rápido, porém é muito difícil e incômodo se trabalhar com elas. Exemplos:

Programação Progressiva: Curso de Assembly
Linguagem Assembly
Código+Assembly+-+Apostila+de+Assembly.png
Qual é a utilidade do código binário?
Linguagem Binária
codigo-binario.png










Linguagem de alto nível - são mais fáceis de se trabalhar e de entender, as ações são representadas por palavras de ordem (exemplo: faça, imprima, etc) geralmente em inglês, foram feitas assim para facilitar a memorização e a lógica. Elas não são interpretas diretamente pelo computador, sendo necessário traduzi-las para linguagem binária utilizando-se um programa chamado compilador.


Compilador – Wikipédia, a enciclopédia livre
GCC-4.0.2-screenshot.png


WEBGRAFIA:



terça-feira, 14 de abril de 2020

Início do 3º Período



  E assim começa um novo período, diferente mas o trabalho não pára.
  Hoje começam as aulas e daqui para a frente pretendemos ter muito conteúdo para vocês, por isso, fiquem atentos!
  Esperamos que esteja tudo bem com vocês e com os vossos. Até Breve!

Joana e Manuel :)

Despedida :(

  Olá a todos!  Esta é a nossa última mensagem.  Estamos na reta final do secundário, um término diferente de todos os outros anos mas ...