quinta-feira, 16 de abril de 2020

Introdução à Programação



  Bom dia, hoje iniciamos as aulas on-line da disciplina de Aplicações Informáticas B. Como o trabalho não pára e há sempre o que fazer, mesmo estando em casa, foi-nos proposta a criação de conteúdos relativos a esta unidade - Programação. Como estamos em casa e impossibilitados de estar juntos, o método do trabalho irá ser um pouco diferente. Neste momento estamos em vídeochamada e prontos a colaborar da mesma forma.

Ficheiro:DeCSS.PNG
    Programação é a ação e o efeito de programar. É o processo pelo qual um programador escreve, numa linguagem de programação, o código-fonte de um software. Este código indicará ao programa informático o que tem de fazer e de que forma. A programação realiza-se pelo uso de algoritmos, que são sequências finitas, ordenadas e não ambíguas de instruções devendo ser seguidas para resolver um problema. 
  Podemos, por exemplo, imaginar o computador como se fosse uma calculadora, capaz de fazer cálculos automáticos, mas para isso devemos dizer para o computador o que deve e como de ser calculado. A função das linguagens de programação é exatamente essa, ou seja, servir de um meio de comunicação entre computadores e humanos.       


Existem dois tipos de linguagens de programação: as de baixo nível e as de alto nível.

  Linguagens de baixo nível - são interpretadas diretamente pelo computador, tendo um resultado rápido, porém é muito difícil e incômodo se trabalhar com elas. Exemplos:

Programação Progressiva: Curso de Assembly
Linguagem Assembly
Código+Assembly+-+Apostila+de+Assembly.png
Qual é a utilidade do código binário?
Linguagem Binária
codigo-binario.png










Linguagem de alto nível - são mais fáceis de se trabalhar e de entender, as ações são representadas por palavras de ordem (exemplo: faça, imprima, etc) geralmente em inglês, foram feitas assim para facilitar a memorização e a lógica. Elas não são interpretas diretamente pelo computador, sendo necessário traduzi-las para linguagem binária utilizando-se um programa chamado compilador.


Compilador – Wikipédia, a enciclopédia livre
GCC-4.0.2-screenshot.png


WEBGRAFIA:



terça-feira, 14 de abril de 2020

Início do 3º Período



  E assim começa um novo período, diferente mas o trabalho não pára.
  Hoje começam as aulas e daqui para a frente pretendemos ter muito conteúdo para vocês, por isso, fiquem atentos!
  Esperamos que esteja tudo bem com vocês e com os vossos. Até Breve!

Joana e Manuel :)

quinta-feira, 26 de março de 2020

Autoavaliação 2º periodo

O 2º periodo chegou ao fim, de uma forma diferente infelizmente. Apesar deste final incomum o resto do periodo foi bastante produtivo e educativo, aprendemos muitas coisas novas sobre edição de fotos tanto no CorelDRAW como no Photoshop. O balanço deste período para nós acaba por ser bastante positivo pois aprendemos coisas que podemos vir a utilizar no futuro, tanto como uma forma de divertimento como talvez de trabalho.
Neste caso não damos boas férias mas sim alertamos para que permaneçam em casa e em segurança!

quarta-feira, 25 de março de 2020

Photoshop - Projeto Final 2

Olá, numa das últimas aulas que tivemos foi-nos proposta a realização de um trabalho no photoshoop, cujo objetivo era a criação de um novo animal resultante da junção de dois ou mais animais.

Joana : 
Memória Descritiva 
 Neste projecto, cujo objetivo era a criação de um novo animal, decidi fazer a combinação de uma abelha com um leão.
 Assim, o projecto final resulta no abeleão, caracterizado pelo seu corpo de abelha e cabeça/patas traseiras de leão.





Manuel : 
Memória Descritiva
  Tendo como proposta a criação de um novo animal a partir da junção de dois animais, neste projeto decidi combinar um panda com uma vaca.
  O meu pandacow resulta do corpo de vaca e cabeça/patas traseiras de panda. 





Esperamos que estejam todos bem e vemo-nos numa próxima :)

terça-feira, 24 de março de 2020

Powtoon

  Devido a estes acontecimentos provenientes do COVID-19, foi-nos proposta a realização de um trabalho individual em casa, com a ferramenta POWTOON, no âmbito dos conteúdos programáticos da disciplina de português.

Link dos trabalhos, caso estejas interessado em ver:
Manuel - Análise do poema "O Regresso" de Miguel Torga : https://www.powtoon.com/online-presentation/eR3qytbLv6C/?mode=movie

Joana - Animação feita a partir da análise pessoal do poema "Adeus" de Miguel Torga: https://www.powtoon.com/online-presentation/ejaCiIXuiuL/?mode=movie


Despedida :(

  Olá a todos!  Esta é a nossa última mensagem.  Estamos na reta final do secundário, um término diferente de todos os outros anos mas ...